Люди помогите мне не нравится когда игроков четыре, а по карте ходит один. Как отобразить всех четверых? Слышал что можно с помощью событий сделать в 2000 майкере
Люди помогите мне не нравится когда игроков четыре, а по карте ходит один. Как отобразить всех четверых? Слышал что можно с помощью событий сделать в 2000 майкере
Можно сделать на событиях. Способ заключается в том, что чары следующие за героем повторяют его движение.
1) Делаем их проходимыми.
2) Ставим кучкой или цепочкой за героем. Эту расстановку придется повторять после каждого телепорта ( смены карты ).
3) Переносим в переменные координаты героя. Теперь в параллельно ивенте нужно расписать команды так, чтобы второй герой сремился занять позицию первого, третий - второго, а четвертый - третьего.
Если поискать по сайтам, особенно немецким, там полно таких скриптов. Я сам такой никогда не делал, потому предлагаю найти и скопировать.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
В 2000 нет скриптов.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
И ничего, обходились командами.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Есть в программировании такой алгоритм Поиск в ширину. Если сильно(!) постараться, то его можно сделать на эвентах.
На ивентах есть Да, Нет и сравнение двух величин. Вот чего нет, это создание базы данных, например - расположение всех ивентов на карте. Это с чем я сталкивался. А так... И боевки, и меню и все остальное делалось и работало. И движение гуськом где-то у меня лежит... но не найдешь уже.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки